Schreiber und Videospiele: Der Krieg geht weiter
Geschrieben von: Michael   
Thursday, 10. April 2008 20:23

N'Gai Croal geht auf die Fortsetzung der aktuellen, auf Gamasutra losgetretenen Narrative vs. Gameplay - Debatte ein und lässt in seiner Geschichtsschreibung beide Seiten zu Wort kommen.

Irgendwie ist die Debatte, vor allem von Seiten der Anti-Schreiber-Liga sehr kurzsichtig. Schreiben besteht nicht nur im Aneinanderreihen von Worten, sondern der Gesamtkonstruktion der Erfahrung. Wenn Designer von possibility spaces und loops sprechen, dann sind das Gedanken, die sie mit Schreibern teilen, bloß dass diese sich dann meist für eine definitive Version entscheiden, ähnlich wie ein Spieler im Spiel sich dann für eine Handlung entscheidet. Im Artikel werden dann Spiele wie ICO, Shadow of the Colossus und Portal als positive Beispiele wenigen Schreibereinflusses genannt, aber der Schluss ist trügerisch: Diese Spiele mögen wenige Worte enthalten, aber Narrative und Erfahrung sind sorgfältig konstruiert, mit einem großen Maß an "Schreiben", das da eingeflossen ist.

Und dann ist da noch Eskil Steenberg, der einen digitalen Regisseur der Videospielerfahrung erfinden will, welcher interaktiv und in Echtzeit die Narrative erfindet, gestaltet und verändert um erinnerungswürdige Momente zu erschaffen.

 
Copyright © 2008 oneamongmany.net. Alle Rechte vorbehalten.
Joomla! ist freie, unter der GNU/GPL-Lizenz veröffentlichte Software.