"John Gabriel's Greater Internet Fuckwad Theory" und wie man als Spieledesigner damit umgeht Drucken
Wednesday, 02. April 2008 22:58
Bill Fulton, Videospieledesigner unter anderem für Microsoft Game Studios, erklärt seine Gedanken dazu, wie man als Spieledesigner das Problem einer enthemmten anonymen Online-Community angehen kann um die Sozialverträglichkeit des eigenen Spiels bestmöglich zu sichern.